V dnešním světě je Gears of War: Judgment téma, které získalo velký význam díky svému dopadu na různé aspekty každodenního života. Od svého vzniku až po dopad na současnou společnost byl Gears of War: Judgment předmětem studia a debat odborníků z různých oborů. V tomto článku do hloubky prozkoumáme různé aspekty související s Gears of War: Judgment, od jeho vývoje v průběhu času až po jeho vliv na populární kulturu. Kromě toho budeme analyzovat roli, kterou hraje Gears of War: Judgment v dnešních životech lidí, a její projekci do budoucnosti.
Gears of War: Judgment | |
---|---|
![]() | |
Základní informace | |
Vývojáři | People Can Fly Epic Games |
Vydavatel | Microsoft Studios |
Režisér | Adrian Chmielarz |
Producenti | Piotr Krzywonosiuk Alan Van Slyke Chris Wynn |
Designéři | Wojciech Mądry Dave Nash |
Programátor | Grzegorz Mocarski |
Výtvarníci | Waylon Brinck Wyeth Johnson |
Scenáristé | Rob Auten Tom Bissell |
Skladatelé | Steve Jablonsky Jacob Shea |
Herní série | Gears of War |
Engine | Unreal Engine 3 |
Platforma | Xbox 360 |
Datum vydání | |
Žánr | third-person shooter |
Herní módy | singleplayer, multiplayer |
Klasifikace | PEGI ![]() ESRB ![]() CERO ![]() |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Gears of War: Judgment je střílečka z pohledu třetí osoby z roku 2013 vyvinutá společnostmi People Can Fly a Epic Games. Hru vydala firma Microsoft Studios pro konzoli Xbox 360. Jedná se o spin-off série Gears of War a prequel k celé franšíze. Hra sleduje Damona Bairda, Augusta Colea a jejich oddíl Kilo, když jsou postaveni před soud za neuposlechnutí rozkazů pouhých šest týdnů po tzv. Emergence Day.
Hlavní kampaň je rozdělena do šesti kapitol, každá má několik misí. Na rozdíl od předchozích her v sérii, které používaly velmi rozsáhlá a otevřená prostředí, jsou mise samostatnými částmi celkového příběhu a návrat do předchozích lokalit není možný. Každá mise je hodnocena na základě několika kritérií, včetně počtu zabití hráčem a počtu střel do hlavy, následuje ohodnocení až třemi hvězdičkami. Během každé mise je k dispozici volitelné těžší nastavení, které dává určitá kritéria, jako je časový limit nebo omezení použitelných zbraní, tím zvyšuje skóre. Získání 40 hvězdiček odemkne samostatnou kampaň „Aftermath“, to je mise, která navazuje na Gears of War 3.
Microsoft oznámil vývoj Gears of War: Judgment na tiskové konferenci během června na Electronic Entertainment Expo 2012.[1] Před oficiálním oznámením od Microsoftu už herní novináři zjistili, že chronologie událostí ve hře bude starší než chronologie ostatních her celé série a že v prequelu budou hlavní hrdinové Damon Baird a Augustus Cole.[ujasnit][2][3][4]
Hra získala od kritiků pozitivní recenze. Od Metacriticu obdrželo průměrné hodnocení 79/100.[5] GameSpot dal hře skóre 7,5/10.[6]
Podle Cowen and Company byly prodeje Gears of War: Judgment ve srovnání s Gears of War 3 během prvního měsíce velmi nízké, kde se prodalo asi 425 000 kusů, což je asi pětina oproti dvěma milionům Gears of War 3. Ve Spojených státech byla tato hra třetím nejprodávanějším titulem hned po BioShock Infinite a Tomb Raider.[7] V srpnu 2013 vyšlo najevo, že se Gears of War: Judgment prodalo něco málo přes jeden milion kopií.[8]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Gears of War: Judgment na anglické Wikipedii.