V dnešním světě se Sea of Thieves stal relevantním tématem, které vyvolává debaty a kontroverze v různých oblastech. Od politické po kulturní sféru Sea of Thieves upoutal pozornost různých společenských aktérů, kteří na věc vyjadřovali protichůdné názory. V této situaci je nezbytné důkladně analyzovat důsledky a důsledky Sea of Thieves a také přemýšlet o možných řešeních a alternativách, které mohou být navrženy. V tomto článku podrobně prozkoumáme význam Sea of Thieves a jeho dopad na současnou společnost s cílem podpořit konstruktivní debatu a výměnu myšlenek.
Sea of Thieves | |
---|---|
Vývojář | Rare |
Vydavatel | Xbox Game Studios |
Skladatel | Robin Beanland |
Engine | Unreal Engine 4 |
Platformy | Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X a Series S |
Datum vydání | 20. března 2018 |
Žánry | akční adventura střílečka z pohledu první osoby |
Herní módy | videohra pro jednoho hráče videohra pro více hráčů kooperační mód |
Klasifikace | PEGI ![]() ESRB ![]() |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Sea of Thieves je akční adventura z roku 2018, kterou vytvořilo britské studio Rare a vydala společnost Xbox Game Studios. Hráč se ujímá role piráta, jenž absolvuje plavby pro různé obchodních společností. V režimu pro více hráčů prozkoumávají hráči otevřený svět s pirátskou lodí z pohledu první osoby. Během svých cest se ostatní posádky často setkávají, uzavírají spojenectví nebo se pouštějí do soubojů mezi sebou.
Vývoj hry Sea of Thieves začal v roce 2014, kdy studio Rare hledalo inspiraci ve hrách jako EVE Online (2003), DayZ (2018) a Rust (2018). Původně vývojáři zvažovali různá témata, například prostředí plné upírů nebo dinosaurů, ale nakonec se rozhodli pro pirátskou tematiku, která čerpala inspiraci ze známých filmů jako Piráti z Karibiku nebo snímku Rošťáci (1985).[1]
Oficiální vydání proběhlo v březnu 2018 pro Windows a Xbox One.[1] Zároveň se hra stala jedním z prvních velkých titulů, které byly k dispozici pro předplatitele služby Xbox Game Pass, která v tu dobu byla na trhu necelý rok. V reakci na recenze, které byly velmi smíšené, začalo studio pravidelně vydávat bezplatné aktualizace, které postupně přidávaly nový obsah, rozšiřovaly hratelnost a reagovaly tak na zpětnou vazbu od hráčů. Tyto změny výrazně zlepšily vnímání hry nejen mezi hráči, ale i mezi kritiky a hra se tak stala velice oblíbenou.[2]
Z komerčního hlediska se Sea of Thieves stala obrovským úspěchem. Stala se nejúspěšnější původní značkou společnosti Microsoft v osmé generaci konzolí a do dubna 2024 přilákala více než 40 milionů hráčů.[3] Dne 13. března 2024 vyšla vylepšená verze hry pro Xbox Series X/S, která přinesla lepší grafiku, rychlejší načítání a další technická vylepšení přizpůsobená nové generaci konzolí. O něco později, 30. dubna 2024, se hra Sea of Thieves objevila i na platformě PlayStation 5, čímž se stala prvním titulem od studia Rare dostupným na konzoli PlayStation.
Sea of Thieves je akční adventura hraná z pohledu první osoby. Na začátku hry si hráč vybere procedurálně generovaného avatara a vydá se na plavby oceánem, kde plní úkoly pro obchodní společnosti, aby získal kořist, kterou pak může prodat a postoupit ve svém vývoji.[4] Hra se odehrává ve sdíleném světě, což znamená, že se skupiny hráčů budou během svých dobrodružství navzájem potkávat.[5]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Sea of Thieves na anglické Wikipedii.