Sea of Thieves

V dnešním světě se Sea of Thieves stal relevantním tématem, které vyvolává debaty a kontroverze v různých oblastech. Od politické po kulturní sféru Sea of Thieves upoutal pozornost různých společenských aktérů, kteří na věc vyjadřovali protichůdné názory. V této situaci je nezbytné důkladně analyzovat důsledky a důsledky Sea of Thieves a také přemýšlet o možných řešeních a alternativách, které mohou být navrženy. V tomto článku podrobně prozkoumáme význam Sea of Thieves a jeho dopad na současnou společnost s cílem podpořit konstruktivní debatu a výměnu myšlenek.

Sea of Thieves
VývojářRare
VydavatelXbox Game Studios
SkladatelRobin Beanland
EngineUnreal Engine 4
PlatformyMicrosoft Windows
Xbox One
Xbox Series X a Series S
Datum vydání20. března 2018
Žánryakční adventura
střílečka z pohledu první osoby
Herní módyvideohra pro jednoho hráče
videohra pro více hráčů
kooperační mód
KlasifikacePEGI 12 a více
ESRB 13 a více
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Sea of Thieves je akční adventura z roku 2018, kterou vytvořilo britské studio Rare a vydala společnost Xbox Game Studios. Hráč se ujímá role piráta, jenž absolvuje plavby pro různé obchodních společností. V režimu pro více hráčů prozkoumávají hráči otevřený svět s pirátskou lodí z pohledu první osoby. Během svých cest se ostatní posádky často setkávají, uzavírají spojenectví nebo se pouštějí do soubojů mezi sebou.

Vývoj hry Sea of Thieves začal v roce 2014, kdy studio Rare hledalo inspiraci ve hrách jako EVE Online (2003), DayZ (2018) a Rust (2018). Původně vývojáři zvažovali různá témata, například prostředí plné upírů nebo dinosaurů, ale nakonec se rozhodli pro pirátskou tematiku, která čerpala inspiraci ze známých filmů jako Piráti z Karibiku nebo snímku Rošťáci (1985).[1]

Oficiální vydání proběhlo v březnu 2018 pro Windows a Xbox One.[1] Zároveň se hra stala jedním z prvních velkých titulů, které byly k dispozici pro předplatitele služby Xbox Game Pass, která v tu dobu byla na trhu necelý rok. V reakci na recenze, které byly velmi smíšené, začalo studio pravidelně vydávat bezplatné aktualizace, které postupně přidávaly nový obsah, rozšiřovaly hratelnost a reagovaly tak na zpětnou vazbu od hráčů. Tyto změny výrazně zlepšily vnímání hry nejen mezi hráči, ale i mezi kritiky a hra se tak stala velice oblíbenou.[2]

Z komerčního hlediska se Sea of Thieves stala obrovským úspěchem. Stala se nejúspěšnější původní značkou společnosti Microsoft v osmé generaci konzolí a do dubna 2024 přilákala více než 40 milionů hráčů.[3] Dne 13. března 2024 vyšla vylepšená verze hry pro Xbox Series X/S, která přinesla lepší grafiku, rychlejší načítání a další technická vylepšení přizpůsobená nové generaci konzolí. O něco později, 30. dubna 2024, se hra Sea of Thieves objevila i na platformě PlayStation 5, čímž se stala prvním titulem od studia Rare dostupným na konzoli PlayStation.

Hratelnost

Sea of Thieves je akční adventura hraná z pohledu první osoby. Na začátku hry si hráč vybere procedurálně generovaného avatara a vydá se na plavby oceánem, kde plní úkoly pro obchodní společnosti, aby získal kořist, kterou pak může prodat a postoupit ve svém vývoji.[4] Hra se odehrává ve sdíleném světě, což znamená, že se skupiny hráčů budou během svých dobrodružství navzájem potkávat.[5]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Sea of Thieves na anglické Wikipedii.

  1. a b Xbox One-Exclusive Sea of Thieves Gets Release Date . . Dostupné online. (anglicky) 
  2. Sea of Thieves - recenze. Games.cz . . Dostupné online. 
  3. MAJTÁN, Martin. Sea of Thieves překonává hranici 40 milionů hráčů ještě před vydáním na konzoli PS5. IGN Česko a Slovensko . 2024-04-18 . Dostupné online. 
  4. WALKER, Austin. Rare, Give Me a Little Control in Making My 'Sea of Thieves' Character. Vice . 2018-03-21 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-24. (anglicky) 
  5. STUART, Keith. Sea of Thieves – the pirate adventure that heralds the return of Rare. The Guardian . 2016-06-22 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-24. (anglicky)