V dnešním světě se Halo 2 stalo tématem velkého významu a zájmu širokého spektra společnosti. Od svého dopadu na ekonomiku, kulturu, politiku a každodenní život až po vliv na zdraví a životní prostředí, Halo 2 dnes dosáhla nesrovnatelného významu. V průběhu let se studium a analýza Halo 2 vyvíjela, což umožnilo lepší pochopení jeho důsledků a důsledků. V tomto článku do hloubky prozkoumáme různé aspekty Halo 2 a analyzujeme jeho účinky a výzvy v současném světě.
Halo 2 | |||
---|---|---|---|
![]() logo videohry | |||
Základní informace | |||
Vývojář | Bungie | ||
Vydavatel | Microsoft Studios | ||
Skladatelé | Marty O'Donnell Michael Salvatori | ||
Herní série | Halo | ||
Platformy | Xbox Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X a Series S | ||
Datum vydání | 9. listopadu 2004 | ||
Žánry | střílečka z pohledu první osoby sci-fi videohra | ||
Herní módy | videohra pro více hráčů videohra pro jednoho hráče kooperační mód | ||
Klasifikace | PEGI ![]() ESRB ![]() | ||
Posloupnost | |||
| |||
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Halo 2 je střílečka z pohledu první osoby z roku 2004, kterou vyvinula společnost Bungie a vydala společnost Microsoft Game Studios pro konzoli Xbox. Halo 2 je druhým dílem série Halo a pokračováním kritiky oceňované hry Halo: Combat Evolved z roku 2001.
V příběhovém režimu hry se hráč ujímá role člověka Master Chiefa a mimozemského Arbitera v konfliktu 26. století mezi vesmírným velitelstvím Spojených národů, genocidním Covenantem a později parazitickým Floodem.
Hra obsahuje nové zbraně, nepřátele a vozidla, další herní postavu a obsahuje online multiplayer prostřednictvím služby Xbox Live společnosti Microsoft.[1]
Po úspěchu hry Halo: Combat Evolved bylo pokračování očekáváno a vysoce kladně hodnoceno.[2] Společnost Bungie našla inspiraci v dějových bodech a herních prvcích, které byly v první hře vynechány, včetně online multiplayeru.[3]
Problematický vývoj a časová tíseň si vynutily škrty v rozsahu hry, včetně plošného odstranění ambicióznějšího režimu pro více hráčů, a vynutily si cliffhangerové zakončení režimu herní kampaně.[4]
Mezi marketingové prvky hry patřila brzy vydaná hra v alternativní realitě s názvem „I Love Bees“, která řešení hádanek z reálného světa.[5] Společnost Bungie hru po vydání podporovala novými mapami pro více hráčů a aktualizacemi, které řešily podvádění a závady.
V září 2007 vyšlo pokračování s názvem Halo 3.
Hra zaznamenala komerční i kritický úspěch a je často uváděna jako jedna z nejlepších videoher všech dob. Hra se stala nejoblíbenějším titulem na Xbox Live a tuto pozici si udržela až do vydání hry Gears of War pro Xbox 360. Halo 2 je nejprodávanější hrou pro první generaci Xboxu. Celosvětově se jí prodalo více než 8 milionů kopií.[6]
Hra se setkala s příznivým hodnocením kritiků, kteří chválili především multiplayer. Kampaň a její závěrečný cliffhanger vyvolaly rozpory.[7] Multiplayer hry měl velký vliv a upevnil mnoho funkcí, které se staly standardem v budoucích hrách, včetně matchmakingu, lobby a klanů.[8]
Marketing hry předznamenal počátky videoher jako mediálních trháků.[9] V roce 2007 byl vydán port hry pro Windows Vista a v roce 2014 následoval remake ve vysokém rozlišení jako součást Halo: The Master Chief Collection.[10]