V tomto článku se ponoříme do fascinujícího světa Empire Earth, prozkoumáme jeho různé aspekty a jeho dopad na různé aspekty dnešní společnosti. Empire Earth je již mnoho let předmětem studia a zájmu, a to jak pro svou historickou relevanci, tak pro svůj vliv v současném světě. V následujících řádcích budeme do hloubky analyzovat různé aspekty, které činí Empire Earth tématem debat a úvah, a také jeho relevanci v různých kontextech a scénářích. Od svého dopadu na ekonomiku až po svůj vliv na populární kulturu, Empire Earth zanechal hlubokou stopu v životech lidí a je nezbytné pochopit jeho důležitost, abychom lépe porozuměli světu kolem nás.
Empire Earth | |
---|---|
Vývojář | Stainless Steel Studios |
Vydavatel | Sierra Entertainment |
Designér | Rick Goodman |
Herní série | Empire Earth |
Engine | Titan |
Platforma | Microsoft Windows |
Datum vydání | 12. listopadu 2001 |
Žánry | realtimová strategie strategická videohra |
Herní módy | videohra pro více hráčů videohra pro jednoho hráče |
Klasifikace | PEGI ![]() ESRB ![]() |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Empire Earth (zkr. EE) je RTS počítačová hra vytvořená společností Stainless Steel Studios a vydaná společností Sierra Entertainment v listopadu roku 2001.
Hra nabízí počítačově zpracovaný vývoj lidské civilizace zahrnující nejen dávnou pravěkou minulost, ale i smyšlenou budoucnost, včetně období starověku, středověku, industrializace, novověku a obou světových válek. Celkově je ve hře 14 epoch (ér), v každé z nich jsou k dispozici nové vynálezy a v některých i nové budovy. Pokud tedy některý z hráčů ve vývoji zaostává, může se stát, že se například lučištník střetne s tankem.
Ve hře je kromě singleplayeru (hra jednoho hráče, nejčastěji proti počítači) obsažen také multiplayer (hra více hráčů) pro hraní přes internet, či místní síť (LAN). Zároveň hra obsahuje kampaň pro jednoho hráče a editor, umožňující vytváření nových map a scénářů.
Na začátek vlastní hry je hráčem zvolena mapa, počet spojenců a naopak nepřátel, začínající epocha, obtížnost (snadná/normální/obtížná), civilizace a další drobnosti. Hráči mají možnost sdružovat se do týmů. Poté je hráč počítačem zasazen do libovolného místa zvolené mapy a s pomocí hlavní budovy (kapitolu) a počátečních vesničanů buduje město, těží suroviny, postupuje do dalších epoch a zaopatřuje město před nepřítelem. Hned po zajištění města přichází na řadu budování armády pomocí nejlepších dostupných technologií, jejich vylepšení a následné expandování do města nepřítele. Ve hře jsou úměrně k příslušné éře a vyspělosti dostupné různé typy budov, jednotek a vylepšení. V pozdějších epochách jsou k dispozici jednotky pozemní, námořní i letecké. Vyhrát lze nejen vojensky, ale např. i postavením a ubráněním určitého počtu speciálních budov – divů světa.
V kampani se jednotlivé úkoly liší dle příběhu. Prakticky jde ale vždy buď o dosažení určitých pozic, budování města či zničení nepřítele.
Vítězství přichází ve chvíli, kdy hráč splní zadaný úkol.
Potravu lze získávat čtyřmi způsoby:
Dřevo je těženo ze stromů.
Na mapě jsou k dispozici doly na zlato, železo a kámen, ve kterých se nachází 300 tisíc jednotek příslušné suroviny.
Kromě klasických vylepšení formou výzkumu v jedné z budov (např. postup do další epochy) lze zdokonalovat zvlášť jednotlivé vlastnosti jednotek, jako je třeba útočné číslo, rychlost pohybu, brnění, pancíř, u některých i dostřel. Zavedená zdokonalení platí pro všechny jednotky daného typu až do konce hry. Počet vylepšení jednotky daného typu je omezen, a nelze jej později změnit.
Postoupit do následující epochy může hráč po splnění určitých podmínek. Postup je však velmi nákladný na získané suroviny (dřevo, zlato, jídlo, železo).
Názvy dob jsou uvedeny tak, jak jsou v oficiálním překladu. V jiných překladech se mohou lišit.
Budovy dovede ve hře stavět pouze dělník, kterého lze vycvičit v kapitolu. Standardně stojí postavení budovy část surovin z hráčových zásob (nejčastěji se platí dřevem či kamenem).
Ve hře je umožněno stavět divy světa, některé jsou inspirované skutečnými historickými stavbami. Jejich stavba je velmi nákladná na získané suroviny, a navíc s postupem do dalších epoch se jejich cena zvyšuje. Každý div poskytuje hráči, případně týmu hráče který jej postavil, nějaký bonus, konkrétně: