Tento článek se bude zabývat tématem Dragon Age: Inquisition, které v současnosti vyvolalo velký zájem a diskusi. Dragon Age: Inquisition je relevantní téma v dnešní společnosti, protože ovlivňuje různé oblasti každodenního života. V průběhu historie byl Dragon Age: Inquisition předmětem analýzy a úvah, vyvolával protichůdné názory a vyvolával širokou škálu reakcí. V tomto smyslu je klíčové důkladně analyzovat Dragon Age: Inquisition, abychom pochopili jeho dopad na společnost a prozkoumali možná řešení nebo přístupy k řešení tohoto problému. S cílem poskytnout komplexní a obohacující vizi bude tento článek shromažďovat různé pohledy a argumenty související s Dragon Age: Inquisition s cílem nabídnout globální a reflexivní pohled na tuto problematiku.
Dragon Age: Inquisition | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Základní informace | |||
Vývojář | BioWare | ||
Vydavatel | Electronic Arts | ||
Režisér | Mike Laidlaw | ||
Producent | Cameron Lee | ||
Programátor | Jacques Lebrun | ||
Výtvarník | Matthew Goldman | ||
Scenárista | David Gaider | ||
Skladatel | Trevor Morris | ||
Herní série | Dragon Age | ||
Engine | Frostbite 3 | ||
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One | ||
Datum vydání | |||
Žánr | akční hra na hrdiny | ||
Herní módy | singleplayer multiplayer | ||
Klasifikace | PEGI ![]() ESRB ![]() | ||
Posloupnost | |||
| |||
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Dragon Age: Inquisition je RPG videohra vyvinutá firmou BioWare a distribuovaná firmou Electronic Arts. Je volným pokračováním předešlých dílů Dragon Age: Prameny a Dragon Age II. Hra vyšla 21. listopadu 2014.
Postava hráče se objeví se znamením – "kotvou" – na své ruce a zjistí, že s její pomocí může uzavírat trhliny do Úniku, postava hráče si nepamatuje co se stalo. Zmatenou postavu zajme hledačka (seeker) Cassandra, protože je hlavním podezřelým za útok na koncil, při kterém byla zabita Božská Justina a na obloze vznikla trhlina do úniku. Cestou je vězeň ozbrojen a pomáhá Cassandře i uprchlíkům, do bezpečí Útočiště, potká Varrica (Hawkův parťák z DA II) a elfa Solase, oba se přidají do družiny. V Útočišti (Haven) se hráč setkává s Lelianou (členka družiny Hrdiny Fereldenu z DAO), templářem Cullenem a diplomatkou Jesephinou.
Kruhy mágů padly, což zavinil Anders v DA II, Oltář je bez vedení a ze všech mágů se vlastně staly odpadlíci. Je založena inkvizice, bez jakékoliv podpory a hráčova postava, protože jako jediná může uzavírat trhliny, je ustavena do vedení.
Inkvizitor prozkoumává okolí, rozšiřuje vliv inkvizice a naverbuje nové společníky. Později získá nové spojence templáře, nebo mágy a s jejich pomocí uzavře trhlinu na obloze. Tento čin vyprovokuje Corypheuse (bývalý trevinterský magistr, který touží stát se bohem. Hawke ho již zabil v DA II, ale našel si způsob jak se oživit) zaútočit na Útočiště, spolu se svým drakem, aby zničil inkvizici hned na počátku. Útočiště padne, ale inkvizici to nezlomí, najde si nové sídlo opuštění hrad Nebetvrz (Skyhold).
Inkvizice potřebuje získat podporu císařství Orlais, inkvizitor v Zimním paláci shromáždí důkazy a odhalí intriky a odhalí spiknutí Florianne, sestřenice císařovny Celene, která se spolčila s Corypheusem a pokusí se císařovnu zabít, což ji inkvizitor může i umožnit. Císařovnou může být nadále Celene, nebo její bratranec Gaspard, popřípadě i Briala. Pokud inkvizitor nashromáží dost důkazů, může přesvědčit Celene, Gasparda a Brialu aby vládly spolu. Florianne může být zabita inkvizitorem, nebo může i zůstat naživu, pokud inkvizitor domluví spolupráci vládců. Po návštěvě Zimního paláce se k inkvizici připojí čarodějka Morrigan (členka družiny Hrdiny Fereldenu v DAO), pokud má dítě, tak i se svým synem Kieranem.
Inkvizitor musí pomoci šedým strážcům, které trápí "volání", které je vábí do hlubokých cest, kde zemřou v boji se zplozenci, toto volání imituje Corypheus. Šedí strážci jsou jediní, kteří mohou porazit arcidémona a tedy Nákazu. V tomto úkolu pomůže inkvizitorovi i šampion Kirkwalu Hawke. Šedí strážci jsou voláním natolik vyděšeni, že se mnozí přidají k sektě, pod vlivem Coryphea, provozující krvavou magii. Inkvizice je donucena zaútočit proto na Nezdolnou pevnost, sídlo strážců, a krvavou magii u strážců vymýtit, pevnost doletí bránit Corypheův drak, a tak nedopatřením inkvizitor použije svou kotvu a skončí hmotně v úniku. V úniku potkává ducha Božské, která inkvizitorovi pomáhá dostat se z úniku ven. Inkvizitor také zjišťuje, že ke kotvě došel náhodou, při Corypheově rituálu, kterým zabil Božskou, Božská poté v úniku inkvizitorovi pomohla, vlastně inkvizitorovi zachránila život. Než se všichni z úniku dostanou, je nutné aby se Straud (poslední starší šedý strážce), nebo Hawke obětoval a zachránil ostatní před příšerou. Po vystoupení z úniku se šedí strážci mohou přidat k inkvizici, nebo mohou být vyhoštěni z Orlais.
Morrigan se domnívá, že Corypheus hledá v elfských ruinách zrcadlo Eluvian, které umožňuje cestovat fyzicky do úniku, o tuto schopnost došel ztrátou kotvy. Corypheus chce ale využít studnu zármutku, která by mu mohla dát velkou moc. Studnu střeží elfové, inkvizitor zlikviduje Corypheusovi nohsledy, v čele se Sansonem, za splnění určitých podmínek, mohou elfové povolit použít studnu, pokud ne tak si Morrigan uzme studnu násilím a elfa Abelase zabije. Poté se ze studny zármutku může napít buď Morrigan, nebo inkvizitor. Tímto se studna zničí, Corypheus, došel pozdě a inkvizitor se pomocí Eluvianu dostává zpět do Nebetvrze. Díky schopnostem získaných ze studny zármutku se Morrigan, nebo inkvizitor dozvídá o Corypheusových plánech. Schopnosti studny ale přináší i povinnost "sloužit" Mythal, elfské bohyni, kterou je vlastně Flemeth, matka Morrigan. Inkvizitor zjišťuje, že Corypheuse nelze zabít, protože se po smrti může opět zhmotnit v jiném těle, o tuto schopnost by došel, kdyby zemřel jeho drak, se kterým je propojený. Inkvizitor se ve chrámu Mythal pokusí získat svého draka. V chrámu se setká s Flemeth, která se rozhodne inkvizitorovi pomoci. Pokud se ze studny napila Morrigan, tak bude mít schopnost sama se proměnit v draka, zjišťuje ale, že ji ze získané moci přicházejí i povinnosti sloužit Mythal, tedy své matce, se kterou má velmi špatné vztahy. Pokud se napil inkvizitor, tak si musí ochočit draka. Cassandra, Leliana, nebo Vivienne se mohou stát novou Božskou, inkvizitor může podpořit je jednu.
V závěrečné bitvě je zabit drak, s pomocí Morrigan, nebo spřáteleného draka, a následně Corypheus, všechny postavy souboj přežijí, je Solas po bitvě odejde, neznámo kam. Z inkvizice se stane velmi mocná organizace a z inkvizitora hrdina. Závěrečná animace se liší na základě inkvizitorových rozhodnutí.
V dovětku, po závěrečných titulcích, se Solas setká s Flemeth, Solas lituje toho, že elfský orb, který měl Corypheus, se při porážce Corypheuse zničil. Solas mu ho pravděpodobně sám dal. Flemeth Solasovi padně do náruče a rozplyne se, načež na Solase přestoupí její síla, nebo spíše do něj vstoupí Mythal.
Hra nebyla oficiálně lokalizována do českého jazyka, překlad hry zajistili fanoušci z portálu www.rpgcestiny.cz, stejně jako u Dragon Age II.